Flow RP
REGULAMIN CRIME – Flow RP
§1. Postanowienia Ogólne
- 1.1 Każda organizacja przestępcza musi zostać zatwierdzona przez Opiekuna Crime. Organizacja musi posiadać własny serwer Discord, na którym obecny będzie opiekun.
- 1.2 Do utworzenia organizacji wymagane jest minimum 10 osób oraz złożenie podania na Discordzie serwera.
- 1.3 Lider organizacji ponosi pełną odpowiedzialność za swoich członków.
- 1.4 Maksymalna liczba członków organizacji wynosi 45 osób.
- 1.5 Opiekun Crime może karać za czyny nieujęte w regulaminie.
- 1.6 Opiekun Crime ma prawo usunąć organizację w przypadku złamania regulaminu.
- 1.7 Niezarejestrowana grupa przestępcza może liczyć maksymalnie 5 osób — dodatkowo muszą być jednakowo ubrani.
- 1.8 Organizacje podczas akcji z innymi grupami muszą posiadać jednolitą kolorystykę pojazdów i ubrań.
- 1.9 Zakaz podszywania się pod inną organizację.
- 1.10 Strzelanie bez inicjacji, porwania itp. są dozwolone wyłącznie na własnym terenie organizacji.
- 1.11 Każda organizacja ma obowiązek wykonać minimum 3 napady tygodniowo oraz działać aktywnie w mieście jak i poza nim.
- 1.12 3/3 Warn = zawieszenie. Pierwsze zawieszenie: 24h, drugie: 48h, trzecie: usunięcie organizacji/gangu zależnie od sytuacji.
- 1.13 Zakaz kontrolowania zleceń organizacyjnych.
- 1.14 Regulamin może zostać zmieniony w dowolnym momencie bez wcześniejszego informowania.
- 1.15 Zgłaszając inną organizację, musisz posiadać nagranie z widocznym ID.
- 1.16 Po rozwiązaniu organizacji przedmioty z szafki przepadają — brak możliwości odzyskania.
- 1.17 Zakaz uciekania i unikania akcji poprzez wchodzenie do interioru siedziby.
- 1.18 Zakaz używania bomb podczas napadu na sklep.
- 1.19 Zakaz używania zrzutów przed siedzibami organizacji.
- 1.20 Osoby z banem za cheating otrzymują blacklistę na serwerze Crime oraz Głównym.
- 1.21 Zakaz wchodzenia z telefonem, radiem, bronią i amunicją na teren Okrągłego Stołu.
- 1.22 Zakaz strzelanin i używania broni na Okrągłym Stole — złamanie = FCK + warn organizacji.
- 1.23 Żółta Strefa na narkotykach obowiązuje w promieniu 100m, nie dotyczy dróg publicznych.
- 1.24 Zakaz powrotu do akcji napadowej jako napastnik, jeśli wcześniej było się zakładnikiem.
- 1.25 Zakaz robienia napadów pojazdami z garażu organizacyjnego.
- 1.26 Prywatny narkotyk, czyli opium, jest wyłączoną strefą organizacji — inne grupy nie mogą tam kontrolować ani strzelać.
- 1.27 Limit osób na narkotykach: 5 osób dla organizacji i grup niezarejestrowanych.
- 1.28 Zakaz wjazdu na tereny osiek gangów — naruszenie skutkuje CK.
§2. Wojny
- 3.1 Organizacja może wypowiedzieć i przyjąć jedną wojnę tygodniowo.
- 3.2 Wojnę można wypowiedzieć na Okrągłym Stole.
- 3.3 Zasady oraz miejsce są ustalane na tickecie Crime.
- 3.4 Na wojnie obowiązuje system 3 ostrzeżeń przyznawanych przez Opiekuna Crime. Po 3 ostrzeżeniach — przegrana.
- 3.5 Organizacja wypowiadająca wojnę i przegrywająca ją traci pieniądze, które otrzymuje przeciwnik.
- 3.6 Uczestnicy wojny muszą być w organizacji minimum 7 dni od momentu wypowiedzenia wojny.
- 3.7 Za zgodą obu stron w wojnie mogą brać udział osoby spoza organizacji.
- 3.8 Niepojawienie się lub brak akceptacji wojny = przegrana.
- 3.9 Minimalny skład na wojnę: 10 vs 10.
- 3.10 Rezerwy: maksymalnie 2 osoby.
- 3.11 Termin wojny musi zostać ustalony jak najszybciej — wojna musi odbyć się w ciągu 7 dni od wypowiedzenia.
- 3.12 Po zakończeniu wojny obowiązuje zakaz wychodzenia z serwera do czasu potwierdzenia wyniku przez prowadzącego.
§3. Konwoje
- 4.1 Zakaz łączenia kilku organizacji do odbijania konwoju.
- 4.2 Musi zostać wyznaczony dowodzący akcją.
- 4.3 Dowodzący musi wykonać zdjęcie z widocznymi ID osób odbijających konwój.
- 4.4 Osoby powyżej limitu niewidoczne na zdjęciu otrzymają bana za wjazd na trzeciego.
- 4.5 Crime ma zakaz odbijania konwoju przed więzieniem, na parkingu i w okolicy.
§4. Limity
Zasady ogólne
- 5.1 Limit przy stole: maksymalnie 5 osób, dla grup nieformalnych maksymalnie 4 osoby.
- 5.2 Limit na narkotyki: maksymalnie 7 osób, grupa nieformalna maksymalnie 5 osób.
- 5.3 Broń długa/maszynowa w strefach: limit 2 sztuki.
- 5.4 Rzut zaopatrzenia: 7 osób na ekipę, z możliwością dołączenia trzeciego pojazdu.
- 5.5 Limit na akcję agresywną: grupa formalna do 7 osób, grupa nieformalna do 5 osób, LSPD do 14 osób.
- 5.6 Limit na konwój: Crime 15 osób, grupa nieformalna maksymalnie 10 osób, LSPD 20 osób.
- 5.8 Limit broni długiej/maszynowej/rewolwerów/szybkostrzelnej na akcjach i konwojach: 2 sztuki.
- 5.9 Napad na bankomat: Crime 1–2 osoby, LSPD 4 osoby.
- 5.10 Napad na sejf/kasetki: Crime 1–3 osoby, LSPD 6 osób.
- 5.11 Tracker: Crime 1–2 osoby, LSPD 5 osób.
- 5.12 Napad na mieszkanie: Crime 1–3 osoby, LSPD 6 osób.
- 5.13 Napad na Fleccę: Crime 2–5 osób, LSPD 10 osób.
- 5.14 Napad na jubilera: Crime 3–6 osób, LSPD 12 osób.
- 5.15 Napad na Ammu-Nation: Crime 3–5 osób, LSPD 10 osób.
- 5.16 Napad na Pacific: Crime 5–8 osób, LSPD 20 osób.
- 5.17 Napad na Humane Labs: Crime 5–8 osób, LSPD 20 osób.
- 5.18 Napad na Car Dealera: Crime 2–3 osoby, LSPD 6 osób.
- 5.19 Limit na ustawki: 1–10 osób.
- 5.20 Limit na drive-by: 1–8 osób.
- 5.21 Limit na wjazd: 2–8 osób atakujących, obrona bez limitu.